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见字如晤,展信舒颜,展信安的用法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

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想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的工作人(rén)口,但更高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会(huì)带来新(xīn)的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经济(jì)作(zuò)物(wù)而不(bù)是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定程度(dù)时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市(shì),这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关(guān)系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要工人(rén)等等(děng),所(suǒ)以需(xū)要完成(chéng)的(de)是(shì)一个(gè)整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态(tài),来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而(ér)社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神(shén):我们可以在(zài)居民(mín)住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同(tóng)样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在(zài)4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在(zài)自(zì)定(dìng)义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧(ōu)小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生(shēng)活(huó)(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依(yī)然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或(huò)者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩(zhì)序然(rán)后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资(zī)源断(duàn)层(céng),中期(qī)开始不可避免的需要(yào)完成一(yī)些(xiē)重新规划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对(duì)于(yú)游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间(jiān)2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是(shì)新兴世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得(dé)人口增长,并(bìng)且(qiě)获(huò)得资金收入(rù),黑(hēi见字如晤,展信舒颜,展信安的用法)市物品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市(shì)货物(wù)可(kě)以伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话(huà),特色(sè)除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求基(jī)本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似(shì)的(de)问题,也就是本(běn)作的(de)自动化和模块化(huà)程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新(xīn)玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏(xì)时不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画(huà)面(miàn)确实好看,这一(yī)点对比同系(xì)列那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十(shí)分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——见字如晤,展信舒颜,展信安的用法可能相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的(de)新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格体验。

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