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标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是(shì)与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难(nán)将(jiā标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压ng)促(cù)使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已(yǐ)失(shī)去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界的存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二(èr)个小boss设计了两个,其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个(gè)锁血在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是近(jìn)战不能打他(tā),不(bù)然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他(tā),他就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单(dān)的远程(chéng),但(dàn)是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物本(běn标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压)身就走得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条线,要么是各(gè)种站台(tái),人物没(méi)有(yǒu)格(gé)挡技(jì)能(néng),如果限制他们在有(yǒu)限的(de)时(shí)间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程,你会(huì)发(fā)现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不(bù)知道为什(shén)么既然(rán)给(gěi)了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者(zhě)较强的(de)可操作性,现在(zài)这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一(yī)下(xià),变大变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有(yǒu)反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在(zài)一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间(jiān)残(cán)血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再(zài)配(pèi)上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难(nán)受(shòu)了(le),被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁太(tài)多普(pǔ)通效果的道具会(huì)降低(dī)你的游玩(wán)体验(yàn),游(yóu)戏(xì)中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触发(fā)协同和其他(tā)效(xiào)果,但是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏(xì)中出(chū)现的就越多(duō),标签(qiān)相同的道(dào)具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具(jù)你解锁后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国际(jì)服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏(xì)中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操(cāo)作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上还(hái)会给(gěi)自己增(zēng)加难度,也是(shì)很厉害的(de),玩(wán)家(jiā)在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优点(diǎn)就(jiù)是让死细(xì)胞(bāo)在同类型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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